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【初心者向け】VRMの基本と活用ガイド:作り方・使い道・将来性まで解説

VRoid Studioで作成されたリス秘書と、ピンクのドレスを着たリコ社長が表示されている画面 Web3・ブロックチェーン
VRMで広がる自分だけの3Dアバター世界!VTuberもメタバースもこれ1つ

🎭 VRMとは? 自由度の高い3Dアバターファイル形式

VRMは、VRアプリケーション向けに設計された人型3Dアバターのためのファイルフォーマットです。ベースとなっているのは、3D業界で広く使われているglTF2.0形式であり、誰でも自由に利用可能なオープンソース仕様です。
このVRM形式では、キャラクターの外見情報、表情制御、ボーン構造、物理挙動、剛体設定、著作権情報などが1つのファイルに統合されており、さまざまなVRプラットフォームで同一キャラクターを簡単に扱うことが可能になります。

🎮 ゲームとの違い:個人が管理するキャラクター

従来のゲームでは、キャラクターの所有権はゲーム開発会社に帰属することが一般的でした。しかし、VRMは個人が著作権情報を保持したまま利用・配布できる形式のため、自分でキャラクターを作成・管理できる仕組みとして注目されています。
また、他者が配布しているキャラクターも、ライセンス条件に従えば自由に使用でき、創作や配信、メタバース内での表現など多様な活動に活かすことができます。

※この記事は旧記事を再構成したものです。


🛠️ VRMの基本的な作り方と利用方法

1️⃣ VRoid Studioを使ったVRMモデル作成

最も手軽にVRMファイルを作成できるのが、pixiv社が提供する**「VRoid Studio」**という無料ツールです。機能は大幅に削られますが、VRoid Mobileというモバイル版もリリースされているので、こちらは更に簡単に作成することが可能です。

  • 対応OS: Windows / Mac
  • モバイル版(iOS / Android)もあり(機能制限あり)

VRoid Studioでは、服や髪型、顔のパーツなどを組み合わせ、自分好みの3Dアバターを簡単にデザインできます。作成したアバターは、ワンクリックでVRM形式としてエクスポート可能であり、そのまま他のアプリやメタバース空間で利用できます。

2️⃣ VRoid Hubで他者モデルを探す

もし自作が難しい場合には、**「VRoid Hub」**というpixiv運営の共有プラットフォームを利用する方法もあります。

  • モデルのアップロードと共有が可能
  • 他人が公開しているモデルのダウンロード利用もOK
  • モデルごとに定められた利用規約・ライセンス条件を確認して遵守する必要があります
  • 基本的に服や髪型、容姿を変更するのが不可能になります

3️⃣ UniVRMによるカスタムモデル制作

高度なアバター制作や、VRoid Studioでは実現が難しい表現(例:動物型アバター、オリジナルの複雑なモデルなど)を求める場合には、Unityと連携するUniVRMライブラリが活用されています。(難易度が高いため当ブログではリンクを紹介しません)

  • 自由度の高いカスタマイズが可能
  • Unityを用いた3Dモデリングスキルが必要

✨ VRMの主な活用シーン

📹 バーチャルYouTuberやライブ配信での応用

VRMフォーマットは、自分自身を3Dアバターとして表現するための手段として、バーチャルYouTuber(VTuber)やライブ配信分野で幅広く利用されています。

  • リアルタイムトラッキング対応:カメラやセンサーを用いることで、顔の表情や体の動きをリアルタイムでキャラクターに反映できます。
  • 音声対応:音声認識やボイスチェンジャーなどを組み合わせ、自然な会話表現も可能です。
  • プラットフォーム対応:YouTube Live、ニコニコ生放送、Twitchなど多数の配信プラットフォームと連携できる環境が整っています。

🗨️ バーチャル空間でのコミュニケーション

cluster』のようなソーシャルVRプラットフォームでは、VRM形式のアバターが標準で利用できます。
一方『VRChat』では、VRMモデルをそのまま使用することはできず、Unityを用いてVRChat向けに変換(対応形式にエクスポート)する必要があります。

  • 仮想空間での自分の投影:現実の姿に縛られず、ユーザーは好きな姿で他者と交流できます。
  • イベント開催や参加:ライブイベント、展示会、勉強会など、VR空間内で様々な用途に使えます。
  • 匿名性と自己表現の自由:他人との関わりにおいて心理的ハードルを下げ、多様な自己表現を可能にします。

🌐 メタバースとの親和性

メタバース領域において、VRMアバターはデジタル上の自己アイデンティティの中核として機能しています。

  • 多様なサービス間での共通利用:VRM形式はプラットフォームに依存せず、複数のアプリや空間で同一キャラクターを使用できます。
  • デジタル所有権の確立:自身で制作・カスタマイズしたアバターを所有し、それを各空間に持ち込むことが可能です。
  • メタバース経済圏との接続:NFTやトークンとの連携により、アバターの販売・交換なども将来的に期待されています。

🚀 VRMの今後の展望と可能性

📈 技術標準としての成長

VRMは『VRMコンソーシアム』によって開発・管理されており、以下のような展望が広がっています:

  • より多くの3Dアプリとの互換性強化:UnityやBlenderなどの主要ツールとの連携が拡大
  • 業界連携の加速:pixiv、ドワンゴ、Wright Flyer Live Entertainment(WFS)など、国内の主要企業が導入

🤖 AR/MR/AIとの統合

VRMは将来的に、AR(拡張現実)やMR(複合現実)、そしてAI(人工知能)技術と融合する可能性が高く、以下のような応用が期待されています:

  • ARグラスを通じた現実世界でのアバター表示
  • AIによる感情解析や自然会話との統合
  • XR(クロスリアリティ)時代の個人アイデンティティ表現

😊 まとめ:誰もが持てる「もう一人の自分」

VRMは、3Dアバターを通じて「もう一人の自分」を創造し、管理し、活躍させるための革新的な規格です。

  • 自己表現の自由度が高く、クリエイティビティを刺激する
  • VR・AR・メタバース・ライブ配信など、活用分野が極めて広範
  • 技術的な標準としての発展性が高く、今後も多くの分野で採用が進む可能性がある

誰でも無料で始められるツール(例:VRoid Studio)が提供されていることも、VRMの魅力のひとつです。今後さらに身近な存在として、私たちの表現手段や社会との関わり方を豊かにしてくれる存在となることでしょう。


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本記事は、VRM(3Dアバターファイル形式)および関連技術・サービスに関する一般的な情報提供を目的として作成したものであり、特定の製品・サービス・ソフトウェア・プラットフォーム等の推奨や勧誘を意図するものではありません。
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関連情報:リコ社長の自作VRMモデル

👉 リコ社長 – VRoid Hub

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信頼できるVRM関連外部リンク

👉 VRoid Studio

👉 VRoid Hub

👉 VRMコンソーシアム


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📅 最終更新日:2025年6月21日(本記事は執筆時点の情報に基づいています)


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